こんにちは!中の人です!
最近のテーマは「孤独は力なり」です。
うちなる渇望に耳をかたむけ、己が道を進むぞ!という意気込みです。
あと「お金がない」。
これはただの鳴き声です。
ゲムダン12まであと○○日のようです。
今回でゲムダンへの参加は3度目になるので準備は楽勝です。
夕食にチャーハンを作ったくらいの気持ちでここまで来てます。
ゲムダン11以降なにをしていたのかを思い出ベースで振り返ってみようと思います。
2月
- 今後何に力を入れていくべきなのかについて悩む
- 東京ゲームショウに申し込んでみたいなと思う
- sandy powderさんの海外WL獲得についての記事に感化される
3月
- 色々と実装(多言語機能、SFXまわり改修)
- メインビジュアルを描き直し(使い回ししやすいようヒロイン立ち絵・背景・ロゴで構成)
- 台湾旅行
4月
- トレーラーを作りたい。けどうまくいかない
- BGMを作り直したくなった。作り直そう
- 散歩がてらサンボで牛丼を食い、BEEP秋葉原へ行く
- レトロゲーム研究(PC88、PC98まわり)
- FM音源で鳴らしたい。BambooTrackerで作ってみよう。
いま
- TGSの申し込み締め切りまであと数日やんけ!!ゲームパビリオンも申し込みたい!!
という感じの3ヶ月間でした。
ひたすら睡眠時間を削ってゲームを作りまくっていた以前とは違って、ため息まじりにあーでもこーでもないと手を動かしては止め、スレスパ2をプレイし、また手を動かしては止め、スレスパ2をプレイするという苦しい日々を送っていました。
色々と苦しい日々でしたが、新メインビジュアルは無事に完成し、BGMの方もDAWからトラッカーに制作ツールを移行することでなんだかうまく進めそうな気がしています。
ドット絵のときもそうだったんですが、自分は制約がないと何かを作ることが難しいのかもしれません。DAWという何でもできる作業場だと考えることが多すぎて、いつのまにか本質から外れたことばかりやってしまっていました。
トラッカーならそもそも音数に制限がありますし、音源も限られているのでソフトシンセ探しの旅に出る必要もない。ドラム音源もとりあえず標準のものがあるので、とりあえずこれ鳴らせばいいかとできますし。安心ハッピーセットかよ。
あと、レトロゲームについて色々と調べてみました。
僕は駅前のカフカを作りたくなるに至っては、シュタゲのファンディスク(変移空間のオクテット)とデゼニランドと小学生のときに市民ホールのPCで遊んだサバイバルADV(タイトルはいまでも調べているが分からない)の3つのインプットしかなかったため、もっと色々と知らねばならぬと思いました。
すると凄い、なんか凄いゲームがめっちゃある。見たことも聞いたこともないけど、凄いゲームがめっちゃある。となりました。世界観や演出、音楽全てがセンチメンタルに深く刺さる。あざとくない感じがいいんですよね。
自分が戦わなければならないのは今のインディーゲーム市場ではなく、自分と同じ頃に生まれたPC98世代のADVだな。と思いました。
ということです。
あと、ゲーム開発と健康的な生活を両立することはできないのでしょうか。
体重が増えていく一方です。
誰か助けてください。
THE END.